日本人サーバー情報/S724+745

Sun, 18 Apr 2021 10:54:10 JST (16h)

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最終更新:2021-04-18 (日) 10:54:10

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・誹謗中傷や、個人を特定できる情報は書き込み禁止とする。

・サーバー統合前の情報は旧ページにて更新及び確認を行う。

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1.荒らしとみなされるページの白紙化意味不明な文章の投稿は絶対にしてはいけません

 

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(1)ルールなどの箇条書きは半角数字+全角ピリオド(例:2.)

 

(2)その他のルールは検討中です…

サーバー内の主なルール Edit

ルールは新設&撤回される場合があるので、定期確認を推奨します。

 

【全日基地焼き、採集への攻撃禁止】

 

【サイロ戦ルール】 Edit

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1.全サイロレベル制限なし。

 

2.ただし、トラップ・ミサイル付きの1マス部隊による凸は禁止。←トラップ、ミサイルなしの1マス部隊による凸はあり

 

【首都戦ルール】2021/04/17 Edit

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盟主会議にてレベル制限、タイムテーブルを下記の通り決定しました。

 

基本ルール

 

1.基地焼き無し、首都と発射塔(サイロ)のみ攻撃可能。

 

2.ただし、発射塔(サイロ)に以下のタイムテーブルでレベル制限を設けます。

時間参加可能レベル
21:00 ~ 21:15~ Lv65まで
21:15 ~ 21:30~ Lv70まで
21:30 ~ 21:45~ Lv75まで
21:45 ~ 22:00~ Lv79まで
22:00 ~ 終了~ 無制限
 

3.ルール適用は発射塔(サイロ)のみで、首都は制限無し。

 

4.弱体、強化施設へは攻撃可能。

 

【日曜最強司令官KEルール】2021/02/07~ Edit

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【首都付近のみ戦闘可】 ※ルール有
 首都付近とは首都赤枠の中を指します。
[ルール]
 1.攻撃は自LV-1以上の相手に限る
 2.攻撃は首都付近内に滞在中のみ可  
 3.攻撃後は30分以上首都付近に滞在する
 4.基地焼き可

 

 ※ KEに参加しない方は、首都付近に立ち入らないようご注意ください
 ※ ルール違反者については、連盟を追放するなど各盟主様で対応願います
 ※ 本ルールは案山子、及び紅白戦を制限するものではありません

 

世界チャットの現状 Edit

雑談や議論(時には喧嘩に発展することも…)が行われている

サーバー内の主な出来事 Edit

※所属連盟司令官名は当時の物を表記しています。

 
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日時イベント概要
2021/01/25サーバー統合s724+s745のサーバーの統合が完了した

首都戦結果 Edit

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連盟元首
第1回三文銭Mal
第2回真冬の夢ゆき
第3回真冬の夢ゆき
第4回真冬の夢ゆき
第5回真冬の夢ゆき
第6回真冬の夢ゆき
第7回真冬の夢ゆき
第8回真冬の夢ゆき
第9回雪月花0駐車場の野良猫
第10回雪月花0駐車場の野良猫
第11回freesiaほん
 

連盟防衛戦 Edit

 
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日時勝利連盟備考
2/25〜3/1freesia2位と14000ポイント差で勝利
3/25〜3/29freesia2位と35000ポイント差で勝利

上位連盟(TOP3) Edit

▶1位 Freesia【Fsia】(旧三文銭)

盟主 ほん

・第四要塞まで保有、連盟レベル Lv5

・2人のトップランカーのモキュっち、こぞの脱退に加え、もう一人のランカーのmyneが移転をした事で、戦力は大幅に削れたが向上心は更に上を向く

・Lv70代のプレイヤーが多く、これからの成長が見込まれる

メカニック系のプレイヤーが多い

・サブ連盟に「五文銭」(現在サブ連盟増強のため活動休止中)などがある

・カンスト者は16人

イベント

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2月17日真冬、Claymoreが参加し、連盟マシンLv36を撃破
3月9日真冬、Claymoreが参加し、連盟マシンLv36を撃破
3月29日真冬、Claymoreが参加し、連盟マシンLv36を撃破
 
 

▶︎2位 真冬の夢【kiwa】

盟主は、ゆき

・第四要塞まで保有、連盟レベルはLv5

・飽和防衛が得意

・アクティブなプレイヤーが多く、活発である

・Freesia(当時三文銭)からトップランカーだったモキュっち、こぞが移籍

・カンスト者は13人

 

▶︎3位 雪月花0【drtw】

盟主は、駐車場の野良猫

・第四要塞まで保有、連盟レベルはLv4

戦争狂が多く連盟告知に戦争をしなければ除名処分と書かれたことがある連盟(元首宣言は守るらしい)

・戦力こそ1位、2位に及ばないが、かなり強い

・カンスト者は7名

 

強豪な連盟(TOP4~) Edit

有名な連盟(宣伝、その他活動など) Edit

▶QuizUnion【_P_P】
盟主は、きなこもちぃ〜

・ある日突然姿を消した連盟が再建され、今は連盟員を再び集める段階である

 

▶ビビッドアーミー警察署[PO]
・もともとは名もなき連盟だった。放浪していたまさが加入したことにより事態は好転。まさに誘われた人間がどんどん加盟している。合併なども最近盛んにおこなわれている。一人で戦力を稼いでいた連盟員が突如引退し、一気にランクを下げていたがLuna_引退が加入したことで四位に浮上。最近は抜かされつつ有る。とはいえ引退状態の連盟員が戦力を稼いでるため実力通りの順位というわけではない。レベルと戦力が合ってない連盟員も少々居てこれからが成長の時かと思われる。が、好き嫌いは付けられやすい連盟である。盟主まさを筆頭とし連盟員に癖が強い人人物が多い。また、評判の良くない人が加入する事もあるが今のところそこのあたりの管理は盟主まさが行っているため問題はない。(以上、厨二力では他の追随を許さないまさ様がご自身で執筆されております)。

 

▶不滅の円卓[GggG]
・初期の強豪連盟であったが、今の雪月花(当時は花鳥風月0)からの攻撃を受けた事をきっかけに当時の盟主が失踪し下位連盟へと成り下がったが、現在でも活動を続けている。

 

▶︎しまじろう[4ma]
・名も知れてないような小さな連盟だったが様々な連盟の戦力を抜くなど、急成長を遂げる。度々、連盟吸収をしてる様に思われる。
急成長のきっかけはStar💫と関係が有るようだが、その実態は不明。盟主はcucumber。世界チャットには顔を出さない。
Star💫は顔も広いため連盟が知られているともいえるだろう。連盟としては戦力等も順位に対する中身が伴っているようで個々の能力が高いとみられる。
Star💫は雪月花に移動した後、非ログイン状況が続いている。復帰に期待中。

サーバー内の有名人(戦力やレベル高い人優先) Edit

※編集中です!

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連盟名前
 

サーバー内の有名人(戦力やレベル関係なし) Edit

※編集中です!

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連盟名前概要
織田城カレーライス織田城の盟主。元QuizUnionの連盟員だったが、解散前に脱退し、「故郷」の織田城で盟主になった。昔はお昼頃にポエムをセカチャに投稿していたが、現在では「とある人」によって圧力をかけられ投稿は現状不可能らしい

有害なプレイヤー Edit

※文中には不適切な言葉が入っている可能性があります。あらかじめご了承下さい。

+  ...

▶️まんこ提督
・サーバーの概念にとらわれずどこにでも現れ、女性器や性的な表現をひたすらコメントし続けるだけの不思議な存在。さいわいにも頭と基地のレベルは非常に低いため、ほとんどのユーザーにとっては直接的な害は一切ない。しかしながら、淡々と卑猥なコメントを行い続けることにおいては、せいつう(性的じゃないほうの意味)しており、ほぼ全てのユーザーを同時に不快にさせる能力が異常に高い。また、瞬間的に多くのユーザーからの通報を行わせ、自らに発言禁止処置を運営に行わせる(運営の仕事を増やす)ことを得意としている。
・彼の行為を見て、他プレイヤーも類似する名前を付け、同様の行為をすることが多発している

専門天賦開放者一覧(TOP100) Edit

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るうくfreesia
あこれいじあfreesia
GOEMONfreesia
とれまfreesia
yodare真冬の夢
ジヲお気楽
はぁですClaymore
紅茶雪月花0
エアー雪月花0
ペンピン雪月花0
ちゃんぺー雪月花0
トシケン☆雪月花0
壬生Coccinelle
 
+  ...
 
丸武真冬の夢
乞食稼業真冬の夢
noz真冬の夢
ロカfreesia
 
+  ...
 
はむfreesia
モキュっち真冬の夢
こぞ真冬の夢
mico*記載なし
HADESClaymore
トトコ真冬の夢
びっくり箱freesia
ロカ三文銭
里予木寸みるくの都
チーター雪月花0
SIXPAD雪月花0
*記載なし*記載なし
Armyfreesia
葵ダンガン戦場の空
☆休日は船長☆freesia
エアー雪月花0
ギーヴ雪月花0
Ⅲ突大洗女子学園
カタパルトfreesia
ほんfreesia
 
+  ...
 
Θερεσία三文銭
❄ゆき❄真冬の夢
さつまいも真冬の夢
 
 

サーバー全戦力(大元帥:5、戦術マスター:3、伝説職人:19、サイエンティスト:3)
サーバー全戦力(LV80達成:42)

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 日本人サーバー情報/S724など/Comments

  • 上級者ガチ勢しか把握してないであろう情報相手に与えるダメージと補正について(攻撃増加とダメージ増加の違い)基礎攻撃力(ユニット攻撃力)×攻撃補正(天賦の攻撃加算・装備スキルの攻撃加算・英雄戦争の攻撃加算等)=最終攻撃力最終攻撃力≒基礎ダメージ基礎ダメージ×ダメージ補正(装備スキル・強化部品などのダメージ増加)=最終ダメージ最終ダメージ×兵種ごとの補正(陸軍1.0海軍空軍0.4)=実質ダメージフーカやナージャなどのスキルは最終ダメージに掛け算する実質ダメージ100でナージャだと170ぐらいのダメージを与えるラシューのスキルは最終ダメージから計算されるのに対してハイムは実質ダメージから算出される最終ダメージが仮に100だとして空軍でラシュー(レベル120)だと実質ダメージは一マス40で3マス合計120で追加スキル発動で一マスに約132ダメージこれがハイムだと最終ダメージが仮に100だとして空軍でハイム(レベル120)だと実質ダメージは一マス40で3マス合計120で追加スキル発動で一マスに約28ダメージで二マスに攻撃となるハイム弱すぎるそしてこれがセレストフーカだと最終ダメージ100計算で実質ダメージは一マス約100×最大三マス攻撃加算同士の組み合わせは乗算でなく加算になるので相性が悪いといわれるけどセレストフーカを超えるのはセレストクロワぐらいなんじゃねーかな?(ライズは知らんなので超序盤で補正値が少ない時点だと攻撃増加は効果が大きいけど補正値が増えるほど追加の補正は微妙になって逆にダメージ加算が重要になるそして天賦の加算とフーカなどのスキルは別物の計算なのでルカに海軍攻撃天賦をつけて60%まで上げて+で90でフーカを超えたにはならないの注意最後にラグノレベル120で天賦四本完成してもシエルレベル120(天賦無し)に勝てずにナージャレベル120(天賦無し)とだいたい同性能という検証結果が出てるので数値が大きくてもどこに補正がかかるのかで意味が変わる兵種相性とかどこにかかるか知らんけど三文銭などの上位連盟員なら常識なんじゃないかな?

    -- ID:.aVXHjjQC1M 2021-02-27 (土) 05:18:28

  • 世界BOSS関連、進軍前に設定した強化パーツでも進軍中に変更すればそれが反映される、ただし基地スキンは進軍前と進軍中に変更した基地スキンの両方の効果を得ることもできる、具体的に言えば館などの出撃上限が増える基地スキンで進軍して途中で攻撃やダメ増を見込めるスキンに変更すれば出撃上限効果と攻撃系バフを両立できるなので転移で移動してさっさと終わらせるのは無課金微課金勢のすること、強化部品は世界BOSSに返り討ちに合わない戦力があるなら攻撃・ダメ増・改心増・改心ダメ増・命中にすることでダメージの最大効率が上がる、もう一つナージャ(まどか)で手に入る証系アイテムは出撃前に使用しないと効果が出ない、英雄は陸ならナージャシエル、海ならセレストマディが最適解だと思われる、クロワは単体相手だとマディに劣る、あと未検証だけど英雄装備スキルを出撃上限レアとノーマルに攻撃とダメ増のレアつけて出撃して進軍中に出撃上限外して攻撃とダメ増のノーマルつけたらどうなるかとか空でメルチェだと世界BOSSにたいしてどうなるかは知らん三文銭とか上位連盟員なら知ってるんじゃね?

    -- ID:.aVXHjjQC1M 2021-02-28 (日) 01:03:12

  • 命中と回避について、たぶん命中率という実数は存在しない、相手の回避率で当たるかどうかを判断している、なので強化部品などの回避は自分の回避確立にバフを命中は相手の回避確立にデバフを、パッツィは相手の回避を強制的に0にするものと思われる、そしておそらくだが素で回避は10から15%はあるものと思われる(基本回避率)ここでは15%ということにしておく、強化部品の回避はその基本回避率を上げるものだと思われるが強化部品回避10をつけたからと言って15%と50%を足して65%になるわけではない、15%の50%、つまり7.5%を足した22.5%が回避10をつけた場合の実質回避率となると思われる、相手がこの状況にありこちらが命中10の強化部品を持ってる場合、基本回避率の15%かバフ効果の7.5%か実質回避率の22.5%にバフがかかると思われる、命中のバフ(相手回避のデバフ)が100%を超えてもおそらく相手の実質回避率は0にはならないと思われる、遠征作戦だと命中10を三つつけてる編成が有ったりするんで限りなく0にしてくる可能性はあると思う、そして命中が相手の回避バフにかかる場合対人戦や遠征作戦以外で命中をつける必要性はないかもしれないが断言はできない、やはりここら辺の事は上位連盟員なら知ってて当然の事だと思う

    -- ID:.aVXHjjQC1M 2021-02-28 (日) 22:10:59

  • カジキは173にいた様子。少し過激な方だったみたい(^◇^;)

    -- ID:zPoPks7fXd6 2021-03-01 (月) 18:52:23

    • 嘘172だった

      -- ID:zPoPks7fXd6 2021-03-01 (月) 18:53:55

  • star

    -- Star ID:mbzUzccXrVo 2021-03-01 (月) 23:01:19

    • なんかミスったぽいので、もう一度。3月中旬頃までログインします(ビビアミをやる気が有れば)続けて欲しい方は返信よろ(草

      -- Star ID:mbzUzccXrVo 2021-03-01 (月) 23:03:26

      • やめるか続けるか悩んだときは、どうせどっち選んでも後悔するから楽なほうを選べばええ、アクア様もそう言ってる、俺は色々思うところあってやめたけどな

        -- ID:.aVXHjjQC1M 2021-03-07 (日) 01:25:22

  • ↑しつこい嫌がらせ乙です^^ストーカー気質酷いので一度病院に行かれては?

    -- ID:uRlEIIGWWUQ 2021-03-02 (火) 22:41:09

    • どうした?お前が病院行け

      -- あ ID:mbzUzccXrVo 2021-03-21 (日) 17:32:12

  • 諸島作戦について、仕様は深夜1時に商店・作戦ともにリセットがかかるけど商店はリセット後にログインしないと反映されない、そして実は商店は2日ごとにもリセットがかかるので1日一回だけど2日で三回商店はリセットされることになる。二日ごとのリセットは初めて施設として諸島作戦を基地内に建設した時間になるので注意、作戦のほうは進軍部隊を設定すると再度設定しなおすまで色々な状態を維持することになる、設定時の強化部品、英雄装備スキル英雄のレベルや天賦や星の数なども維持される、なので毎日設定しなおして無駄をなくす必要があるただしナージャ(まどか)を持ってない場合は、○○の証の効果も維持されるため数が少ないうちや、消耗しすぎた際には小技で節約できる、なお毎日世界BOSSに使ってる場合はあまり意味はないが。進軍(防衛)部隊設定が維持されるという情報は何気に重要で軍事演習なんかでも海軍強化部品で防衛部隊を設定した後で空軍強化部品で進軍なんてこともできる、あと○○の証の効果が分かりにくい場合は強化部品を設定した後で進軍部隊を設定して証を使った後に同じ内容で設定すればわかりやすい。こういう情報を知ってるかどうかの差は結構プレイヤーとしての強弱に影響するので上位連盟員はそれだけで有利ともいえる。

    -- ID:.aVXHjjQC1M 2021-03-03 (水) 02:13:39

    • 正確には新諸島作戦な二日に一度リセットがかかるのは旧諸島作戦が影響してるらしい

      -- ID:.aVXHjjQC1M 2021-03-03 (水) 02:16:09

  • できれば、プレイヤー名をしっかり書いた上でコメントを投稿していただけると幸いです

    -- ターニャ ID:KJ/kdSzMh0w 2021-03-28 (日) 09:26:12

    • 俺は引退済みなので無視でもスルーでもいいよ745の人にとっては印象が悪いか薄いかだろうし、724の人にとってもそうかもしれんけど。ただ辞めたけど自分が持ってたり集めた知識とか捨てるのもどうかなーって感じで駄考察めいたこと書き捨ててるだけだし。考えること自体好きだけどもうそれを実践で確認する気がないのってのもあるし。

      -- 誰 ID:.aVXHjjQC1M 2021-03-30 (火) 05:14:19

  • 駐車場の野良猫

    -- ID:1EgWYk.hAlo 2021-04-07 (水) 18:08:35

お名前:
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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